‘체계적인 로드맵, 확실한 미래 역량’

학교와 학생을 위한 18권의 공인 정규 교육과정 로드맵을 확인하세요.

수준별 단계와 원하는 교육 프로그램을 선택하시면 학기별 상세 커리큘럼을 바로 살펴보실 수 있습니다.

🎓 초등 4~고2 (11세~18세) 📐 미국 CSTA 1B / 정보과 성취기준 연계 ⏱️ 16차시 모듈형 수업 (차시당 45~60분) 💻 로블록스 스튜디오 + 젬S 비주얼 블록

Jem S Level 1: Metaverse & 3D Game Systems

게임을 즐기는 단순한 소비자를 넘어, 가상세계를 직접 기획하고 프로그래밍하는 능동적인 3D 크리에이터로 성장시킵니다.
로블록스 스튜디오와 비주얼 블록 코딩을 직접 연결하여 영문 타이핑 문법 오류의 스트레스 없이 3차원 공간 알고리즘 사고력을 자연스럽게 배양합니다.

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알고리즘 순차 구조 (Sequencing)

게임 조작 메커니즘을 직접 구현하며 실행 순서, 이벤트 트리거, 반복문, 조건 분기문을 체계적으로 습득합니다.

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3D 공간 아키텍처 (Spatial 3D)

3차원 X·Y·Z 좌표계를 자유롭게 다루고, 중력과 속도 물리엔진을 적용하여 입체 가상세계를 직접 건축합니다.

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반복적 프로토타이핑 (Playtesting)

빠른 기획과 제작, 실시간 테스트, 버그 디버깅, 난이도 밸런싱 등 공학 엔지니어링의 핵심 개발 사이클을 체득합니다.

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협업적 창작 (Collaboration)

멀티플레이어 서버에서 동료들과 함께 맵을 만들고, 상호 피드백을 주고받으며 올바른 디지털 시민의식을 기릅니다.

📅 16차시 모듈형 정규 교육과정 로드맵 (Scope & Sequence)

정규 정보·실과 교과, 방과후 STEM 동아리, 방학 특강 캠프에 즉시 도입 가능한 턴키형 완성 교육과정

MODULE 1 (1~4차시)
3D 월드 기초 & 핵심 메커니즘
  • 스튜디오 인터페이스 및 카메라 조작
  • 파트 조작, 앵커(고정)·재질·색상 설정
  • 스폰 지점(Spawn) 및 월드 경계 구성
  • 첫 실전 점프맵(Obby) 제작 및 완주
MODULE 2 (5~8차시)
비주얼 로직 & 물리엔진 인터랙션
  • 충돌 감지 트리거 (Touched 블록 제어)
  • 시간차 소멸·재생성 위험 발판 제작
  • 컨베이어 벨트 및 회전 장애물 구현
  • 가속 부스터, 점프 패드, 중력장 효과
MODULE 3 (9~12차시)
게임 시스템 & GUI 인터페이스
  • 체크포인트 깃발 & 리스폰 시스템 구축
  • 플레이어 코인 점수 & 랭킹 (Leaderstats)
  • 코인 수집 효과음 & 파티클 이벤트 연동
  • 커스텀 GUI 체력바(HP) & 승리 시상대
MODULE 4 (13~16차시)
캡스톤 프로젝트 & 교내 쇼케이스
  • 멀티 테마 레벨 기획 & 스테이지 디자인
  • 동급생 상호 플레이테스트 및 피드백
  • 게임 난이도 밸런싱 & 조명·연출 최적화
  • 교내 챔피언십 토너먼트 & 공식 수료증
문법 오류 없는 비주얼 블록 엔진
INTUITIVE LEARNING ENGINE
문법 오류 없는 비주얼 블록 로직 엔진

영문 타이핑 문법 오류로 인한 스트레스 없이 컴퓨팅 사고력의 본질에 집중합니다. 비주얼 블록을 조립하면 로블록스 3D 엔진의 Lua 코드로 즉각 변환되어 가상세계에서 실행됩니다.

3D 레이싱 및 장애물 게임 월드
CLASSROOM CREATIVITY
3D 레이싱, 어드벤처 & 퍼즐 게임 월드

어린 학습자들이 서로 협력하여 인터랙티브 3D 맵, 장애물 레이싱 트랙, 아케이드 미니게임을 직접 구축하며 순차적 알고리즘과 이벤트 제어를 신나게 체득합니다.

🎁 공교육 교사용 턴키 툴킷 기본 제공 (Turnkey Educator Toolkit)

학교 현장에서 즉시 수업을 시작할 수 있도록 모든 것이 완벽히 준비되어 있습니다. 16차시 완성형 슬라이드와 평가 루브릭으로 선생님의 수업 준비 부담을 제로(0)로 만듭니다.

📊 16차시 완성형 PPT 강의안
📋 상세 차시별 교사용 지도안
📝 학생 실습 활동지 및 워크시트
🏆 CSTA 성취기준 평가 루브릭